Senin, 25 Maret 2013

Hal-hal mengenai TIK

Teknologi Informasi dan Komunikasi, TIK 
(bahasa Inggris: Information and Communication Technologies; ICT) adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media. Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21 TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.


Sejarah

Ada beberapa tonggak perkembangan teknologi yang secara nyata memberi sumbangan terhadap perkembangan TIK hingga saat ini. Pertama yaitu temuan telepon oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1875. Temuan ini kemudian berkembang menjadi pengadaan jaringan komunikasi dengan kabel yang meliputi seluruh daratan Amerika, bahkan kemudian diikuti pemasangan kabel komunikasi trans-atlantik. Jaringan telepon ini merupakan infrastruktur masif pertama yang dibangun manusia untuk komunikasi global. Memasuki abad ke-20, tepatnya antara tahun 1910-1920, terwujud sebuah transmisi suara tanpa kabel melalui siaran radio AM yang pertama. Komunikasi suara tanpa kabel ini pun segera berkembang pesat. Kemudian diikuti pula oleh transmisi audio-visual tanpa kabel, yang berwujud siaran televisi pada tahun 1940-an. Komputer elektronik pertama beroperasi pada tahun 1943. Lalu diikuti oleh tahapan miniaturisasi komponen elektronik melalui penemuan transistor pada tahun 1947 dan rangkaian terpadu (integrated electronics) pada tahun 1957. Perkembangan teknologi elektronika, yang merupakan cikal bakal TIK saat ini, mendapatkan momen emasnya pada era Perang Dingin. Persaingan IPTEK antara blok Barat (Amerika Serikat) dan blok Timur (dulu Uni Soviet) justru memacu perkembangan teknologi elektronika lewat upaya miniaturisasi rangkaian elektronik untuk pengendali pesawat ruang angkasa maupun mesin-mesin perang. Miniaturisasi komponen elektronik, melalui penciptaan rangkaian terpadu, pada puncaknya melahirkan mikroprosesor. Mikroprosesor inilah yang menjadi 'otak' perangkat keras komputer dan terus berevolusi sampai saat ini. Perangkat telekomunikasi berkembang pesat saat teknologi digital mulai digunakan menggantikan teknologi analog. Teknologi analog mulai terasa menampakkan batas-batas maksimal pengeksplorasiannya. Digitalisasi perangkat telekomunikasi kemudian berkonvergensi dengan perangkat komputer yang sejak awal merupakan perangkat yang mengadopsi teknologi digital. Produk hasil konvergensi inilah yang saat ini muncul dalam bentuk telepon seluler. Di atas infrastrukturtelekomunikasi dan komputasi ini kandungan isi (content) berupa multimedia mendapatkan tempat yang tepat untuk berkembang. Konvergensi telekomunikasi - komputasi multimedia inilah yang menjadi ciri abad ke-21, sebagaimana abad ke-18 dicirikan oleh revolusi industri. Bila revolusi industri menjadikan mesin-mesin sebagai pengganti 'otot' manusia, maka revolusi digital (karena konvergensi telekomunikasi - komputasi multimedia terjadi melalui implementasi teknologi digital) menciptakan mesin-mesin yang mengganti (atau setidaknya meningkatkan kemampuan) 'otak' manusia.

Penerapan TIK dalam Pendidikan di Indonesia

Indonesia pernah menggunakan istilah telematika (telematics) untuk arti yang kurang lebih sama dengan TIK yang kita kenal saat ini. Encarta Dictionary mendeskripsikan telematicssebagai telecommunication + informatics (telekomunikasi + informatika) meskipun sebelumnya kata itu bermakna science of data transmission. Pengolahan informasi dan pendistribusiannya melalui jaringan telekomunikasi membuka banyak peluang untuk dimanfaatkan di berbagai bidang kehidupan manusia, termasuk salah satunya bidang pendidikan. Ide untuk menggunakan mesin-belajar, membuat simulasi proses-proses yang rumit, animasi proses-proses yang sulit dideskripsikan sangat menarik minat praktisi pembelajaran. Tambahan lagi, kemungkinan untuk melayani pembelajaran yang tak terkendala waktu dan tempat juga dapat difasilitasi oleh TIK. Sejalan dengan itu mulailah bermunculan berbagai jargon berawalan e, mulai dari e-book, e-learning, e-laboratory, e-education, e-library, dan sebagainya. Awalan e bermakna electronics yang secara implisit dimaknai berdasar teknologi elektronika digital. Pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di Indonesia telah memiliki sejarah yang cukup panjang. Inisiatif menyelenggarakan siaran radio pendidikan dan televisi pendidikan merupakan upaya melakukan penyebaran informasi ke satuan-satuan pendidikan yang tersebar di seluruh nusantara. Hal ini adalah wujud dari kesadaran untuk mengoptimalkan pendayagunaan teknologi dalam membantu proses pembelajaran masyarakat. Kelemahan utama siaran radio maupun televisi pendidikan adalah tidak adanyafeedback yang seketika. Siaran bersifat searah yaitu dari narasumber atau fasilitator kepada pembelajar. Introduksi komputer dengan kemampuannya mengolah dan menyajikan tayangan multimedia (teks, grafis, gambar, suara, dan gambar bergerak) memberikan peluang baru untuk mengatasi kelemahan yang tidak dimiliki siaran radio dan televisi. Bila televisi hanya mampu memberikan informasi searah (terlebih jika materi tayangannya adalah materi hasil rekaman), pembelajaran berbasis teknologi internet memberikan peluang berinteraksi baik secara sinkron (real time) maupun asinkron (delayed). Pembelajaran berbasis Internet memungkinkan terjadinya pembelajaran secara sinkron dengan keunggulan utama bahwa pembelajar maupun fasilitator tidak harus berada di satu tempat yang sama. Pemanfaatan teknologi video conference yang dijalankan dengan menggunakan teknologi Internet memungkinkan pembelajar berada di mana saja sepanjang terhubung ke jaringan komputer. Selain aplikasi unggulan seperti itu, beberapa peluang lain yang lebih sederhana dan lebih murah juga dapat dikembangkan sejalan dengan kemajuan TIK saat ini.

Penerapan TIK dalam Pendidikan di Indonesia

Indonesia pernah menggunakan istilah telematika (telematics) untuk arti yang kurang lebih sama dengan TIK yang kita kenal saat ini. Encarta Dictionary mendeskripsikan telematicssebagai telecommunication + informatics (telekomunikasi + informatika) meskipun sebelumnya kata itu bermakna science of data transmission. Pengolahan informasi dan pendistribusiannya melalui jaringan telekomunikasi membuka banyak peluang untuk dimanfaatkan di berbagai bidang kehidupan manusia, termasuk salah satunya bidang pendidikan. Ide untuk menggunakan mesin-belajar, membuat simulasi proses-proses yang rumit, animasi proses-proses yang sulit dideskripsikan sangat menarik minat praktisi pembelajaran. Tambahan lagi, kemungkinan untuk melayani pembelajaran yang tak terkendala waktu dan tempat juga dapat difasilitasi oleh TIK. Sejalan dengan itu mulailah bermunculan berbagai jargon berawalan e, mulai dari e-book, e-learning, e-laboratory, e-education, e-library, dan sebagainya. Awalan e bermakna electronics yang secara implisit dimaknai berdasar teknologi elektronika digital. Pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di Indonesia telah memiliki sejarah yang cukup panjang. Inisiatif menyelenggarakan siaran radio pendidikan dan televisi pendidikan merupakan upaya melakukan penyebaran informasi ke satuan-satuan pendidikan yang tersebar di seluruh nusantara. Hal ini adalah wujud dari kesadaran untuk mengoptimalkan pendayagunaan teknologi dalam membantu proses pembelajaran masyarakat. Kelemahan utama siaran radio maupun televisi pendidikan adalah tidak adanyafeedback yang seketika. Siaran bersifat searah yaitu dari narasumber atau fasilitator kepada pembelajar. Introduksi komputer dengan kemampuannya mengolah dan menyajikan tayangan multimedia (teks, grafis, gambar, suara, dan gambar bergerak) memberikan peluang baru untuk mengatasi kelemahan yang tidak dimiliki siaran radio dan televisi. Bila televisi hanya mampu memberikan informasi searah (terlebih jika materi tayangannya adalah materi hasil rekaman), pembelajaran berbasis teknologi internet memberikan peluang berinteraksi baik secara sinkron (real time) maupun asinkron (delayed). Pembelajaran berbasis Internet memungkinkan terjadinya pembelajaran secara sinkron dengan keunggulan utama bahwa pembelajar maupun fasilitator tidak harus berada di satu tempat yang sama. Pemanfaatan teknologi video conference yang dijalankan dengan menggunakan teknologi Internet memungkinkan pembelajar berada di mana saja sepanjang terhubung ke jaringan komputer. Selain aplikasi unggulan seperti itu, beberapa peluang lain yang lebih sederhana dan lebih murah juga dapat dikembangkan sejalan dengan kemajuan TIK saat ini.

Buku Elektronik

Buku elektronik atau e-book adalah salah satu teknologi yang memanfaatkan komputer untuk menayangkan informasi multimedia dalam bentuk yang ringkas dan dinamis. Dalam sebuah e-book dapat diintegrasikan tayangan suara, grafik, gambar, animasi, maupun movie sehingga informasi yang disajikan lebih kaya dibandingkan dengan buku konvensional. Jenis e-book paling sederhana adalah yang sekedar memindahkan buku konvensional menjadi bentuk elektronik yang ditayangkan oleh komputer. Dengan teknologi ini, ratusan buku dapat disimpan dalam satu keping CD atau compact disk (kapasitas sekitar 700MB), DVD atau digital versatile disk (kapasitas 4,7 sampai 8,5 GB) maupun flashdisk (saat ini kapasitas yang tersedia sampai 16 GB). Bentuk yang lebih kompleks dan memerlukan rancangan yang lebih cermat misalnya pada Microsoft Encarta dan Encyclopedia Britannicayang merupakan ensiklopedi dalam format multimedia. Format multimedia memungkinkan e-book menyediakan tidak saja informasi tertulis tetapi juga suara, gambar, movie dan unsur multimedia lainnya. Penjelasan tentang satu jenis musik misalnya, dapat disertai dengan cuplikan suara jenis musik tersebut sehingga pengguna dapat dengan jelas memahami apa yang dimaksud oleh penyaji.

E-learning

Beragam definisi dapat ditemukan untuk e-learning. Victoria L. Tinio, misalnya, menyatakan bahwa e-learning meliputi pembelajaran pada semua tingkatan, formal maupun nonformal, yang menggunakan jaringan komputer (intranet maupun ekstranet) untuk pengantaran bahan ajar, interaksi, dan/atau fasilitasi. Untuk pembelajaran yang sebagian prosesnya berlangsung dengan bantuan jaringan internet sering disebut sebagai online learning. Definisi yang lebih luas dikemukakan pada working paper SEAMOLEC, yakni e-learning adalah pembelajaran melalui jasa elektronik. Meski beragam definisi namun pada dasarnya disetujui bahwa e-learning adalah pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi elektronik sebagai sarana penyajian dan distribusi informasi. Dalam definisi tersebut tercakup siaran radio maupun televisi pendidikan sebagai salah satu bentuk e-learning. Meskipun radio dan televisi pendidikan adalah salah satu bentuk e-learning, pada umumnya disepakati bahwa e-learning mencapai bentuk puncaknya setelah bersinergi dengan teknologi internet. Internet-based learning atau web-based learning dalam bentuk paling sederhana adalah website yang dimanfaatkan untuk menyajikan materi-materi pembelajaran. Cara ini memungkinkan pembelajar mengakses sumber belajar yang disediakan oleh narasumber atau fasilitator kapanpun dikehendaki. Bila diperlukan dapat pula disediakan mailing list khusus untuk situs pembelajaran tersebut yang berfungsi sebagai forum diskusi. Fasilitas e-learning yang lengkap disediakan oleh perangkat lunak khusus yang disebut perangkat lunak pengelola pembelajaran atauLMS (learning management system). LMS mutakhir berjalan berbasis teknologi internet sehingga dapat diakses dari manapun selama tersedia akses ke internet. Fasilitas yang disediakan meliputi pengelolaan siswa atau peserta didik, pengelolaan materi pembelajaran, pengelolaan proses pembelajaran termasuk pengelolaan evaluasi pembelajaran serta pengelolaan komunikasi antara pembelajar dengan fasilitator-fasilitatornya. Fasilitas ini memungkinkan kegiatan belajar dikelola tanpa adanya tatap muka langsung di antara pihak-pihak yang terlibat (administrator, fasilitator, peserta didik atau pembelajar). ‘Kehadiran’ pihak-pihak yang terlibat diwakili oleh e-mail, kanal chatting, atau melalui video conference.




Sabtu, 16 Maret 2013

Sejarah komputer

Posting pertama gue mau ngasih tau para pengguna komputer. Banyak orang tau komputer" canggih model sekarang tapi tidak tau sejarahnya

makanya dari itu gue mau nge share sejarah komputer

Sejarah komputer yang perlu untuk diketahui secara detail. Sejarah perkembangan komputer berawal dari penemuan seorang yang bernama Charles Babbage. Dia adalah seorang ilmuwan di dunia yang telah banyak memberikan kontribusi bagi kehidupan manusia, terutama perkembangan komputer.

Penemuan fenomenalnya yaitu Mesin penghitung (Difference Engine no.1) merupakan salah satu penemuan yang paling terkenal dalam sejarah perkembangan komputer dan merupakan kalkulator otomatis pertama sebagai cikal bakal kompuer. Penemuan tersebut menjadikan Charles Babbage sebagai penemu konpur dan dijuluki sebagai bapak komputer.

Berikut ini sejarah komputer dan perkembanganya:

1822: Charles Babbage mengemukakan idenya yaitu sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan penghitungan pada tingkat kompleksitas yang tinggi dan rumit. Mesin buatanya yang belum selesai tersebut saat ini di musiumkan di Museum of Science London.

1937: Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mulai membuat design komputer digital elektronis pertama. Mereka memberi nama mesin tersebut ABC (Atanasoff-Berry Computer). Kemampuan mesin ABC tersebut hanya sebatas menghitung tambah dan pengurangan.

1943: Pada Perang Dunia 2, Seorang ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain komputer elektronik yang dibuat khusus bagi tentara Inggris. Tujuan pembuatan komputer tersebut agar dapat digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.

1944: Howard Hathaway Aiken (Amerika) membuat yang diberi nama Mark I. Merupakan sebuah komputer hitung digital pertama. Komputer tersebut memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I sudah dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.

1945: Dr. John von Neumann menulis sebuah konsep penyimpanan data. Pada saat itu masih berupa ide.

1946: Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. membuat komputer skala besar yang pertama, nama komputer tersebut adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia juga beranggapan kedua orang ini sebagai penemu komputer digital.

sejarah komputer

ENIAC komputer memiliki berat 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), dengan lebar 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt. Saat pertamakali dioperasikan Pertama seluruh jaringan listrik di wilayah Philadelphia mendadak mati.

ENIAC sedikit lebih maju dibandingkan Mark I yang hanya dapat menghitung. ENIAC tidak hanya memiliki kemampuan menghitung, tambah, kurang, kali, bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana. 

1951: The U.S. Bureau of Cencus menginstalasi komputer komersial pertama yang bernama  UNIVAC I (Universal Automatic Computer). UNIVAC I ini dikembangkan oleh Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation.

1947: William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain merupakan penemu Transistor pertama di dunia. Semenjak ditemukanya transistor, ukuran komputer menjadi semakin kecil.

Demikian sejarah perkembangannya komputer  yang berasal dari dari berbagai sumber.

jangan lupa komentnya ya..

Jumat, 15 Maret 2013

Cheat GTA & the SIM

Mbak and maz bro bagi yang suka main GTA di komputer nie ane nge posting Cheat'nya bagi yang bosen main biasa-biasa tanpa cheat atau bahkan belum tahu cheatnya lansung aja copy paste di blog ane yang sederhana ini.....!!!


semoga berguna...!! :)

nie ane tambahin Cheat The Sim


Cheat
Effect
klapaucius*
1000 simoleons
rosebud
1000 simoleons
water_tool
create streams
dump_happy
dump selected Sim's recent list of scored interactions to a file
!
repeat last cheat
;
separate multiple codes
set_hour <1-24>*
set time of day
grow_grass <0-150>
grow grass
map_edit off
disables map editor
map_edit on
enables map editor
move_objects on
move any object
autonomy <1-100>
set Sims ability to think
draw_floorable on
floor grid on
draw_floorable off
floor grid off
edit_char
make a Sim
house file
import a house
hist_add
add history stat to family
history
save family history file
prepare_lot
fix required lot objects
import
import a family file
interests
change interests of Sim
                                                                                                                                            

 kalo udah copy jangan lupa komentnya ya.....! :D




 Cheat GTA 
  
Hasil Cheat
Cheat 1
Cheat 2
SAVEGAME TAMAT


Armor, darah (health) dan Uang

HESOYAM
Bunuh diri
GOODBYECRUELWORLD
SZCMAWO

LALULINTAS

Lalulintas agresif

YLTEICZ
Lalulintas pemukul (beater)

BGKGTJH
Lalulintas sepi
GHOSTTOWN
THGLOJ
Lalulintas mobil pedesaan
EVERYONEISPOOR
FVTMNBZ
Lalulintas mobil sport
EVERYONEISRICH
GUSNHDE
Lampu lalulintas hijau

ZEIIVG
Semua mobil berwarna hitam

IOWDLAC
Semua mobil berwarna pink

LLQPFBN

KENDARAAN

Mobil Racecar
VROCKPOKEY
PDNEJOH
Mobil Racecar 2

VPJTQWV
Mobil Rancher

JQNTDMH
Rhino Tank

AIWPRTON
Mobil Romero (mobil jenazah)
WHERESTHEFUNERAL
AQTBCODX
Mobil Limosin
CELEBRITYSTATUS
KRIJEBR
Pesawat Capung
FLYINGTOSTUNT
URKQSRK
Mobil Tanker

AMOMHRER
Mobil Sampah
TRUEGRIME
UBHYZHQ
Mobil Vortex (amfibi)

KGGGDKP
Mobil Bloodring Banger
OLDSPEEDDEMON
CQZIJMB
Mobil Caddy (mobil golf)

RZHSUEW
Mobil Dozer
ITSALLBULL
EEGCYXT
Helikopter Militer (HUNTER)
OHDUDE

Hydra (Pesawat Tempur / Jet)
JUMPJET

Jetpack
ROCKETMAN

Mobil Monster
MONSTERMASH
AGBDLCID
Motor Quad (ATV)
FOURWHEELFUN
AKJJYGLC

EFEK KENDARAAN

Mobil kebal

JCNRUAD
Menghancurkan/meledakkan semua mobil
ALLCARSGOBOOM
CPKTNWT
Kapal/perahu terbang
FLYINGFISH
AFSNMSMW
Mobil terbang
CHITTYCHITTYBANGBANG
RIPAZHA
Taksi NOS

VKYPQCF
Semua mobil memiliki nitrous (NOS)
SPEEDFREAK

Mobil akan melayang jika ditabrak
BUBBLECARS
BSXSGGC
Mobil invisible/transparan
WHEELSONLYPLEASE
XICWMD


POLISI

Anti polisi
IFIRSTDOZ
AEZAKMI
Wanted level dengan enam bintang
BRINGITON
LJSPQK
Wanted level bertambah 2 bintang
TURNUPTHEHEAT
OSRBLHH
Mengurangi wanted level (bintang)
TURNDOWNTHEHEAT
ASNAEB

CUACA

Cuaca dengan badai petir

CWJXUOC
Cuaca berkabut

CFVFGMJ
Cuaca hujan

AUIFRVQS
Cuaca badai
SCOTTISHSUMMER
MGHXYRM
Cuaca cerah
PLEASANTLYWARM
AFZLLQLL
Cuaca sangat cerah
TOODAMNHOT
ICIKPYH
Cucaca berawan

ALNSFMZO

SENJATA

Senjata (tier 1)

LXGIWYL
Senjata (tier 2)
PROFESSIONALSKIT
KJKSZPJ
Senjata (tier 3)

UZUMYMW
Parasut

AIYPWZQP

KEMAMPUAN

Kontrol senjata manual di mobil

OUIQDMW
Lompatan BMX yang tinggi
CJPHONEHOME
JHJOECW
Badan gemuk

BTCDBCB
Nafas tak terbatas di dalam air

CVWKXAM
Badan berotot seperti Ade Rai
BUFFMEUP
JYSDSOD
Respect maksimum

WORSHIPME
Sex appeal maksimal
HELLOLADIES
EHIBXQS
Kemampuan menyetir natural
NATURALTALENT

Kemampuan menyetir maksimal (ahli menyetir)
STICKLIKEGLUE
PGGOMOY
Melompat tinggi
KANGAROO
LFGMHAL
Pukulan super
STINGLIKEABEE
IAVENJQ
Badan normal (tidak gemuk, tidak kurus)

KVGYZQK
Tidak pernah lapar

AEDUWNV
Hitman level di semua senjata
PROFESSIONALKILLER
NCSGDAG
Amunisi tak terbatas
FULLCLIP
WANRLTW
Nyawa tak terbatas (kecuali terkena ledakan dan jatuh dari ketinggian)
CAINEMVHZC
BAGUVIX

PEJALAN KAKI

Kekacauan di kota
STATEOFEMERGENCY
IOJUFZN
Pejalan kaki seperti Elvis Persley
BLUESUEDESHOES
ASBHGRB
Pejalan kaki menyerang denga senjata

BGLUAWML
Pejalan kaki memiliki senjata

FOOOXFT
Pejalan kaki saling serang

AJLOJYQY
Tema pedesaan

BMTPWHR
Tema Yakuza (NINJA)
NINJATOWN
AFPHULTL
Gang dan pekerja
ONLYHOMIESALLOWED
MROEMZH
Hanya gang yang ada dikota
BIFBUZZ

Kinky theme

BEKKNQV
Pesta pantai dimana saja
LIFESABEACH
CIKGCGX
Karnaval (funhouse mode)
CRAZYTOWN
PRIEBJ
Rahmat di kepalamu (dikejar PSK)

BAGOWPG

GAMEPLAY

Gerakan cepat
SPEEDITUP
PPGWJHT
Gerakan lambat (matrix)
SLOWITDOWN
LIYOAAY
Waktu berjalan lebih cepat

YSOHNUL
Efek andrenalin
ANOSEONGLASS
MUNASEF
Waktu selalu 00:00 atau 12:00
NIGHTPROWLER
XJVSNAJ
Waktu selalu pukul 21:00

OFVIAC


REKRUT PEJALAN KAKI SEBAGAI GENG


Rekrut geng dengan senjata

SJMAHPE
Rekrut geng dengan RPG
ROCKETMAYHEM
ZSOXFSQ